29.08.2025

Не просто ивент. Интерактивные мероприятия в цифровую эпоху

Интерактивные мероприятия — это новый стандарт для конференций, вебинаров и корпоративных тренингов. Если раньше аудитория могла просто слушать спикера, то сегодня внимание рассеивается уже через 7–10 минут. Конкуренция за внимание идёт не только с другими событиями, но и с мессенджерами, YouTube, Netflix и любыми другими платформами.
Чтобы удержать внимание, организаторы всё чаще используют онлайн-опросы, голосования, мини-игры и другие механики. В этой статье разберём, как превратить любое событие в вовлекающий опыт и почему без интерактива уже нельзя.

Почему без интерактива не обойтись

Вы готовили программу, пригласили сильных спикеров, и всё идёт хорошо. Но спустя 7-10 минут в зале или на онлайн-встрече энергия аудитории падает: часть людей отвлекается, кто-то открывает мессенджеры, кто-то перестаёт реагировать. Это знакомый сценарий почти каждому организатору.
И дело не в качестве контента. Современные исследования подтверждают: средняя продолжительность концентрации внимания в цифровой среде сокращается. В 2023 году Microsoft показала, что привычка к «короткому контенту» (ролики, клипы, соцсети) формирует у аудитории склонность быстрее переключаться и хуже удерживать фокус (Microsoft study).
Отсюда возникает закономерный вопрос: что делать организаторам, если даже сильный контент не удерживает внимание? Команда «Моего Голоса» предположила, что решить задачу поможет интерактив, и решила проверить эту гипотезу на практике. Тем более что недавние исследования 2025 годода показывает: использование интерактивных форматов (Kahoot, Mentimeter, H5P) заметно повышает вовлеченность и учебные результаты.
В пилотном эксперименте команда платформы “Мой Голос” встроили в лекционные программы ВУЗов-участников простые интерактивы: опросы, облака слов, мини-игры. Результаты оказались показательными: вовлечённость выросла на 34%, а 81% участников отметили, что занятия стали ощутимо живее и мотивирующими.
Интерактив — это не про “развлечь зал”. Это про управление вниманием и диалог. В нужный момент вы задаёте вопрос, запускаете опрос или мини-игру, и аудитория снова включается. Плюс вы получаете данные: видно, где падает вовлечённость, и можно менять темп прямо во время события. Так ивент перестаёт быть монологом и превращается в живой опыт.
Руководитель продукта
Виталий Кузьмин
«
»

Что говорят сами организаторы

Но важно: проблема вовлеченности — это не только данные исследований. Организаторы, которые каждый день работают с живой аудиторией, видят ту же картину: удерживать внимание становится всё сложнее, и без интерактивных точек это почти невозможно. Их опыт и наблюдения подтверждают выводы исследований и показывают, с какими вызовами сталкиваются спикеры на практике:
Итог очевиден: внимание не остаётся стабильным само по себе — им нужно управлять. Хорошая новость в том, что сделать это не так сложно. Всё зависит от масштаба и задач события: где-то достаточно пары коротких интерактивов, а где-то уместно выстроить целый формат с геймификацией.
Через двадцать минут после начала я вижу, как люди уходят в телефоны. Слайды переключаются, но глаза пустые. В такие моменты я сам теряю нить, потому что непонятно, зачем говорю в пустоту.
«
»
Мы вкладываемся в конференции: аренда, техническая команда, приглашённые спикеры. А через неделю в соцсетях — тишина. Событие прошло, но ничего за собой не оставило.
«
»
Мы собираем цифры по посещаемости и просмотрам, но это сухая статистика. Я не знаю, что реально “зацепило” аудиторию, а что прошло мимо. Из-за этого следующую программу приходится строить на догадках.
«
»
Как участник, я часто чувствую себя зрителем, а не частью процесса. Хочется включиться, сказать что-то своё, а не просто слушать и уходить.
«
»

Инструменты вовлечения: с чего начать

Если говорить о первых шагах, то вовсе не обязательно усложнять программу. Чаще всего достаточно встроить несколько «точек оживления»:
Опросы и голосования с возможностью показать результат на экране. Один быстрый вопрос в зал или онлайн-опрос позволяют участникам почувствовать, что их голос учитывается. Это может быть выбор темы, прогноз или оценка идеи — важно, что аудитория влияет на процесс;
Облако слов. Когда участники делятся своими ассоциациями, на экране появляется общая картина. Это не только красиво визуально, но и создаёт эффект «мы вместе»;
Мини-игры и квизы. Небольшая викторина или интерактив на знание фактов помогает сменить ритм и вернуть внимание без лишнего напряжения.

Расширенные механики вовлечения

1. Нарратив и сторителлинг

2. Баллы и рейтинги

3. Челленджи и марафоны

Почему это важно
Но есть ситуации, когда простых инструментов недостаточно, например, при запуске больших форумов, в HR-проектах или в обучении, где важно не только удержать внимание здесь и сейчас, но и сформировать долгосрочный эффект.
Мы обсудили это с Артуром Гобеевым, управляющим партнёром диджитал-студии Center-Game, которая помогает компаниям делать вовлекающие проекты в HR, обучении, PR и маркетинге.
Если простые интерактивы помогают оживить отдельные моменты встречи, то игровые форматы создают для участников цельный опыт. Вот несколько примеров того, что действительно работает на практике:
Например, конференция «Проектная Исповедь» Ростелекома превратилась к ИТ-блокбастер про битву с всадниками Апокалипсиса. Спикеры должны были каяться в своих «проектных грехах», а зрители — голосовать, отпустить их или нет. Только полностью раскаявшись, можно было победить в финальной битве.
Например, рейтинг стал центральной механикой геймификации онлайн-обучения топов Сбера. Сделали систему лиг и соревнований, а главное — реальные и нужные призы для топ-10.
Альтернативный пример — платформа для обучения Т2, где баллы помогают отслеживать прогресс, а рейтинг зашит в статистику получения наград.
Например, в гибридной программе обучения Альфа-Банка мы 9 месяцев удерживали внимание с помощью сквозной истории в формате сериала. Сюжет развивался и на семинарах, и в интерактивных заданиях, и вне учёбы — через сообщения в телеграм-чате.
Все эти форматы объединяет одно: они не дают аудитории оставаться пассивными зрителями. Каждый участник вовлекается в действие — принимает решения, соревнуется, взаимодействует с командой.
👉 Хотите узнать больше о кейсах и результатах сложных игровых механик? Загляните на сайт Center-Game.
Сегодня у людей по десять вкладок в браузере, пятнадцать чатов и параллельно открытая почта. Игровые механики помогают не просто вернуть внимание, а удерживать его до конца события. Это следующий уровень вовлечения, который превращает мероприятие в опыт.
Center-Game
Артур Гобеев
«
»
Игровые механики работают потому, что апеллируют к базовым человеческим вещам: интересу, соревнованию, эмоциям. Когда участник включён эмоционально, он не просто слушает — он проживает. И именно это превращает мероприятие в опыт.
Center-Game
Артур Гобеев
«
»

Когда и как внедрять интерактив

Важно не просто использовать интерактивные элементы, а встроить их так, чтобы они поддерживали внимание и помогали усваивать материал. Мы проанализировали исследования по вниманию и фокусировке, а также собрали опыт людей, которые регулярно выступают, преподают и фасилитируют. На основе этого — простая система:

Хотите увидеть, как интерактивные механики работают «вживую»?

На недавнем митапе мы прямо во время выступлений демонстрировали разные форматы вовлечения — от быстрых опросов до игровых сценариев.
🔗 Запись митапа
🔗 Презентации спикеров
Начало события. Участники ещё расфокусированы: мысли о письмах и задачах. Здесь работает мягкое включение: мини-опрос, облако слов или вопрос на размышление.
3–5 минут. Пик концентрации. Аудитория максимально собрана: самое время для короткого голосования или ice-breaker’а.
Мы рекомендуем планировать интерактивы так же тщательно, как выступления спикеров. Точки вовлечения должны быть встроены в сценарий заранее, тогда они работают на результат, а не выглядят случайными вставками.
Продуктовый маркетолог
Софья Пивоварова
«
»
10–15 минут. Внимание закономерно проседает. Помогает смена ритма: квиз, короткий кейс, мем или визуальная вставка.
Финал. На фоне усталости помогает мини-челлендж или сбор инсайтов — это удерживает интерес до конца.
После события. Интерактив продолжается: рассылка с результатами, бот с продолжением, приглашение к обсуждению.

Итоги: интерактив как новая норма

Сегодня аудитория живёт в мире постоянных переключений. У каждого по десятку вкладок и чатов, и отвлекают они быстрее, чем спикер успевает сменить слайд. В таких условиях нельзя рассчитывать только на силу контента.
Интерактивные элементы становятся обязательной частью сценария:
простые механики оживляют встречу здесь и сейчас;
расширенные игровые форматы превращают событие в запоминающийся опыт;
системное планирование и аналитика позволяют управлять вниманием и продолжать диалог после.

Часто задаваемые вопросы

Какие интерактивные инструменты подойдут для онлайн-встречи?
Даже один-два элемента способны оживить встречу. Чаще всего это быстрый опрос, голосование или облако слов, которые возвращают внимание и дают повод для обсуждения.
Да. Расширенные игровые форматы — квесты, челленджи, ролевые сценарии — помогают не только удержать внимание, но и закрепить знания, развить командное взаимодействие и повысить мотивацию.
Через аналитику в реальном времени: вы видите, где внимание проседает, какие блоки вызывают реакцию, а какие проходят мимо. Эти данные помогают менять динамику прямо во время события и использовать результаты в последующих коммуникациях.
Подходит ли геймификация для корпоративных мероприятий?
Как измерить вовлечённость аудитории во время события?